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Great Place to Work® : sept entreprises, sept trajectoires RH reconnues. FBD, Expanscience, Les Petits Chaperons… voir

L’Oréal renforce la notoriété de la marque et l’engagement de ses collaborateurs sur les réseaux sociaux grâce à… voir

Wavestone Global AI Survey 2025. 99 % des entreprises déclarent avoir déployé au moins une solution d’IA — mais… voir

La gamification au service du recrutement

Soumis par universityrh le

Le monde du recrutement ne cesse d'évoluer : le numérique a ouvert la voie à de nouveaux canaux et à de nouveaux moyens de communication qui permettent d'atteindre, d'intéresser et d'interagir avec les candidats autrement. La start-up CodinGame, experte en gamification, permet aux entreprises d'identifier des développeurs passionnés et talentueux grâce à des jeux intégrés à sa plate-forme de recrutement “CodinGame for Work”.

Pourquoi privilégier la gamification ?

Les professionnels sont-ils tous les ambassadeurs de leur entreprise ?

Soumis par universityrh le

La toute puissance des réseaux sociaux ainsi que l'évolution des formes du travail ont rendu poreuse la frontière entre le contexte privé et professionnel. Quelle pourrait en être l'incidence sur les processus de recrutement ?

Emmanuel Stanislas, fondateur de Clémentine, cabinet de recrutement du digital et de l'IT

SPIE déploie son programme d'employee advocacy #WeAreSPIE

Soumis par universityrh le

Cergy, le 05 février 2020 - SPIE, leader européen indépendant des services multi-techniques dans les domaines de l'énergie et des communications, déploie son nouveau programme d'employee advocacy. Une initiative visant à démultiplier l'engagement de ses collaborateurs comme ambassadeurs du Groupe sur Twitter et Linkedin. Entretien avec Pascal Omnès, directeur de la communication du groupe SPIE.

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